GALLARDO Y MURILLO INTELLIGENCE

 

I+D+I PARA EL PRESENTE DE LAS PERSONAS

Desarrollo de Software, neurojuegos, videojuegos, serious games y herramientas digitales, para el desarrollo humano. 

CONSULTORA TECNOLÓGICA ESPECIALIZADA EN DESARROLLO HUMANO

Diseñamos, promovemos y desarrollamos herramientas gamificadas dirigidas a la evaluación y entrenamiento del comportamiento, autoconocimiento, gestión emocional, desarrollo de competencias, formación, educación, diagnóstico y bienestar.

Nuestro equipo de consultores está formado por Psicólogos, Expertos en RRHH, Analistas y los mejores desarrolladores.Nos encargamos de diseñar, ajustar e implementar nuevas soluciones y metodologías al entorno digital.

Validación científica en colaboración con diferentes universidades.

GESTUDIO BRIDGE SYSTEM

GEstudio BRIDGE SYSTEM (Sistema de Gestión Empresarial Integral en tiempo real abierto a otros sistemas) es un Frame Work  y gestor de contenidos destinado a la organización y control digital de las actividades de las empresas.


El sistema Gestudio BS Permite la gestión de todo el negocio desde una sola plataforma. Ahorra tiempo, costes y facilita el seguimiento de servicios, proyectos o procesos desde cualquier dispositivo.

 

Incluye soluciones de tipo: CRM, HRM, ERP, SCM , PDA y pasarelas para  la interconexión con otros sistemas compatibles.




I+D+I PARA EL PRESENTE DE LAS PERSONAS

GAMIFICACIÓN ASISTENCIAL

Desarrollamos herramientas digitales para servicios de tele asistencia. Gamificamos metodologías asistenciales en el ámbito clínico, psicológico y social.

Esto permite agilizar los servicios asistenciales, generando seguridad y confianza en el paciente. Disponemos de avanzados sistemas de monitorización y análisis de datos para la eficiencia y  mejora del servicio asistencial.


ÚLTIMOS PROYECTOS REALIZADOS

Entre nuestros clientes se encuentran Administraciones, Empresas Públicas, ETTs, Consultoras de RRHH, Centros de Formación, Escuelas de Negocios, Centros Educativos y PYMES.

Dependiendo del área de su interés, puede solicitar nuestro portfolio para conocer los proyectos relacionados que hemos realizado.

EJEMPLOS DE NEUROJUEGOS QUE HEMOS DISEÑADO

LITEMOTION 
 
LitEmotion es una herramienta de desarrollo humano y bienestar, basada en la capacidad de la persona para activar sus recursos internos, mejorando su calidad de vida. Por su capacidad de evaluación y nivel de personalización, tiene aplicaciones en diferentes campos, como son los RRHH, el coaching o la salud.

Es el resultado de la colaboración entre personal investigador de la Universidad de Burgos y la consultora Gallardo&Murillo.

SOMNIA

Somnia es un serious game diseñado para la Estimulación del Sueño. Somnia forma parte de un proyecto de investigación, y las aplicaciones del mismo tanto el área de la salud, como en el campo del desarrollo humano, están siendo objeto de estudio científico de manera permanente.

El proyecto científico, se lleva a cabo por un equipo de investigadores de la Universidad de Burgos en colaboración directa con la consultora Gallardo y Murillo, especializada en el área del desarrollo humano y la salud.



SOFTWARE DE RRHH


Los profesionales de los recursos humanos requieren soluciones tecnológicas precisas y con una base científica sólida. 

Las herramientas de diagnóstico y evaluación del comportamiento humano deben responder a las necesidades reales de cada organización, proyecto o proceso selectivo en concreto.

Desarrollamos proyectos de software y apps a medida. 

Diseñamos soluciones para la selección, evaluación y gestión de personas.

HERRAMIENTAS DE DIAGNÓSTICO

✔️CLIMA

✔️DESEMPEÑO

✔️DIAGNÓSTICO de igualdad.

✔️DIAGNÓSTICO de sostenibilidad.

✔️GESTIÓN y seguimiento de proyectos.


HERRAMIENTAS DE EVALUACIÓN DEL COMPORTAMIENTO

✔️APPS Y SERIOUS GAMES para evaluación del comportamiento.

✔️PRUEBAS DE EVALUACIÓN de competencias y habilidades blandas
.
✔️PRUEBAS DE EVALUACIÓN de valores éticos. 

✔️ASSESMENT CENTER digital (videojuegos).

✔️PRUEBAS DE CAPACIDAD de gestión emocional.


HERRAMIENTAS DE FORMACIÓN Y ENTRENAMIENTO DE EQUIPOS

✔️APPS para el entrenamiento de equipos.

✔️FORMACIÓN con base tecnológica.

✔️SIMULADORES de situaciones laborales o profesionales.


VALIDACIÓN CIENTÍFICA

En colaboración con universidades y equipos científicos.
Nuestras pruebas pueden realizarse en cualquier parte del mundo y están validadas y actualizadas científicamente por Universidades.

Disponemos de Pruebas Situacionales propias.

Diseñamos pruebas que permitan recrear situaciones de negocio y medir competencias “ad-hoc”.

APPS PSICOLOGÍA Y NEUROCIENCIA

SOLUCIONES A MEDIDA
  • Simuladores virtuales.
  • Coaching.
  • Assessment Center Digital.
  • Evaluación de competencias.
  • Evaluación y entrenamiento emocional.
  • Neurojuegos.
  • Serious Games.
  • Videojuegos educativos.
  • Herramientas de diagnóstico.

EVALUACIÓN DEL COMPORTAMIENTO


Nuestras pruebas pueden realizarse en cualquier parte del mundo y están validadas y actualizadas científicamente por distintas Universidades.

Disponemos de herramientas de evaluación y pruebas situacionales propias. Tenemos amplia experiencia en la aplicación de metodologías científicas:
  • Assessment Center digital.
  • Evaluación de competencias.
  • Evaluación y entrenamiento emocional.
  • Herramientas de diagnóstico.

GAMIFICACIÓN PARA EMPRESAS

Los serious games o game-based learning, tienen como objetivo formar a los usuarios en diferentes campos, como la salud, entrenamiento de competencias, habilidades profesionales, emociones, disciplinas artísticas, valores.

Se utilizan en las empresas, para profesionales de todos los sectores.
Los programas formativos que apuestan por la gamificación, disponen de sistemas de motivación para los jugadores y pueden utilizarse también como herramientas de evaluación.

GAMIFICACIÓN EDUCATIVA

La gamificación en educación se basa en la aplicación de conceptos y dinámicas propias del diseño de juegos que estimulan y hacen más atractiva la interacción del alumno con el proceso de aprendizaje, con el objetivo de que éste consiga adquirir de forma adecuada determinados conocimientos o destrezas.

Utilizamos la predisposición natural del ser humano hacia la competición y el juego para:
  • Estimular la motivación
  • Incitar a la curiosidad 
  • Favorecer el aprendizaje espontáneo

Nuestro software educativo es completamente lúdico.

Ejemplos de gamificación educativa que diseñamos y desarrollamos:

Neurojuegos, Simuladores,  Herramientas de evaluación, Herramientas de entrenamiento de habilidades cognitivas, Herramientas de entrenamiento de competencias, Tutoriales, Animaciones, …

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